Regler
- Inget fusk. X-ray och hackade klienter ger avstängning.
- Skydda det du vill behålla. Allt utanför skyddad mark är fritt fram.
- Natten tillåter PvP. Sök skydd i ditt hem när mörkret faller.
- Var schysst i chatten. Inga hot, inget hat och ingen spam.
- Lagga inte servern. Fråga innan du bygger stora farmer eller maskiner.
- Admin och Smeden har sista ordet.
Bryter du mot reglerna får Smeden veta det. Då kan du hamna i fängelset … eller bli avstängd.
Döden har ett pris
Dör du vaknar du i en by. Sover du i en säng i en fredad by blir den ditt hem, och där vaknar du. Annars vaknar du i närmaste fredade by du har besökt, och har du inte hittat någon vaknar du vid spawn. Bara byar där det bor folk tar emot dig. Sängar ute i vildmarken binder dig inte. Dör du i Nether eller End räknas det från platsen där du lämnade världen. Det du bar på ligger kvar där du föll, men en del av det försvinner för alltid och de finaste verktygen tar skada. Du vaknar dessutom utan full hälsa och med lite mat i magen.
Sedan är det bara att vandra hela vägen tillbaka, utan rustning och utan verktyg, genom en värld där monstren är tuffare än du är van vid. Det är straffet. Tänk efter innan du tar den där genvägen över lavan.
Tips: bo nära en by och sov i en av dess sängar, så blir vägen hem kort. Bo långt bort om du vågar.
Ingen kommer in ensam
Nya spelare börjar i fängelsets sluss. Där kan du gå omkring och prata i chatten, men du kan inte röra något: inga dörrar, kistor eller block.
Det finns ingen klocka som släpper ut dig, och inget kommando. Vägen in går genom människorna på servern: säg hej i chatten och berätta varför du vill spela här. Tror en betrodd spelare på dig kommer hen in i cellen och ger dig ett slag. Då är du fri.
Den första speltimmen efter att du släppts in är du skyddad: ingen kan skada dig i PvP, och du kan inte använda TNT, lava eller eld. Lagom för att sätta din kista och bygga ett första hus.
Hur gärna vill du spela här?
Byarna är fredade
Handel är en stor del av livet här. Byborna tar emot emeralder, och det lönar sig att resa mellan byarna för att köpa och sälja.
Därför står byborna under särskilt beskydd. Monster biter knappt på dem, och de går inte att locka in i båtar eller vagnar.
Den som mördar en bybo riskerar himlens vrede. Blixten slår inte alltid ner, men när den gör det hjälper varken rustning eller trolldrycker. Varje mord är en ny chansning.
Det som lurar i världen
- Skelett skrattar åt pilar. Möt dem med svärdet i stället.
- En brinnande creeper är på väg att brista. Håll avståndet.
- Djupt nere föder mörkret monster även nära ditt ljus.
- Endermän kan dra dig till sig genom tomrummet.
- I Nether är de zombifierade piglinerna alltid arga.
- Släck aldrig eld med händerna, för lågorna tar tag i dig.
- Inga hopptorn: du kan inte bygga dig uppåt under fötterna. Bygg trappor.
- Efter döden vaknar du svag och hungrig. Ät innan du ger dig ut igen.
- Draken i End är långt mäktigare här, och hon kommer tillbaka.
Bra att veta
- EXTRAHARD: starkare monster, hårdare fall och farliga grottor.
- Facklor slocknar på djupet: luften räcker inte. Ta med lyktor.
- Lös jord: jord och kullersten kan rasa. Bygg på fast grund.
- Trånga hagar: djur vantrivs när det blir för trångt och kan dö av stressen.
- Snål jord: grödor kan vissna, öknen bär ingenting och snön fryser sönder fälten.
- Skydda ditt bygge: första kistan skyddar marken runt den. Utöka med guldspaden och /extendclaim.
- Släpp in vänner med /accesstrust namn, så kan de öppna dina dörrar.
- Natten är farlig, även hemma. Stäng dörren – bara byar och spawn är fredade.
- Naturen läker: tappade plantor slår ibland rot av sig själva.
- Byteshandel: smyg och högerklicka på en annan vandrare för att byta fynd tryggt.